love islam

love islam

Minggu, 02 November 2014

Laporan Pendahuluan K2 - Konstanta Joule 

 

1.            Jelaskan proses perubahan Energi yang terjadi pada percobaan Konstanta Joule ini?
Jawab :

Pada percobaan Joule (Joule's experiment) terjadi perubahan energi dari energi mekanik (biasa disebut energi potensial) menjadi panas.
Ataupun Energi mekanik menjadi kalor ( biasanya di sekolah percobaan memanaskan air ).

2.            Prinsip bekerjanya Kalorimeter Listrik seperti yang terlihat pada gambar 1?
Jawab :

3.            Carilah Satuan dan Dimensi dari :
a.    Energi Listrik
b.    Energi Kalor
c.    Energi Kalor Jenis
d.    Konstanta Joule

Jawab:
a.    Satuan energy Listrik
W = Q.V
W = Energi listrik ( Joule)
Q = Muatan listrik ( Coulomb)
V =  Beda potensial ( Volt )
Dimensi energy Listrik
[M][L]²[T]^-2


b.    Satuan energy  Kalor
W = Q.V   
W = Energi listrik ( Joule)
Q = Muatan listrik ( Coulomb)
V =  Beda potensial ( Volt )
Dimensi energy kalor
[L]²[T]^-2[θ]^-1

c.    Satuan Energi Kalor Jenis
J/kgC°
Dimensi Kalor Jenis
(M)^2(T)^-2(θ)^-1

d.    Satuan Energi Konstanta Joule
J/kal
Dimensi
konstanta joule bukan merupakan konstanta berdimensi
4.         Jelaskan apa yang dimaksud dengan “ Tara kalor mekanik “ dan “Tara kalor listrik”

Jawab:
a.    Tara kalor mekanik. Bila kalor sebesar H satuan kalor berubah seluruhnya menjadi usaha sebesar W satuan, dalam persamaan W = JH, J disebut tara kalor mekanik. Kalau W dinyatakan dalam Joule, H dalam kalori, J mempunyai satuan Joule/kalori. Dalam hal ini J = 4,185 J/kal.
Usaha yang dilakukan oleh beban (m) dapat dihitung. Demikian pula kalor yang dihasilkan dalam kalorimeter. Kemudian perbandingan antara usaha dengan kalor dapat diketahui. Ternyata perbandingan antara usaha dengan kalor selalu tetap, yaitu  4,2 joule/kalori. Bilangan ini dinamakan tara kalor mekanik.

b.    Tara kalor listrik. Tara kalor listrik adalah perbandingan antara energi listrik yang diberikan terhadap panas yang di hasilkan

J = W/H [Joule/kalori]

Suatu bentuk energi dapat berubah menjadi bentuk energi yang lain. Misalnya pada peristiwa gesekan energi mekanik berubah menjadi panas. Pada mesin uap panas diubah menjadi energi mekanik. Demikian pula energi listrik dapat diubah menjadi panas atau sebaliknya. Sehingga dikenal adanya kesetaraan antara panas dengan energi mekanik/listrik, secara kuantitatif hal ini dinyatakan dengan angka kesetaraan panas-energi listrik/mekanik.

 

K2 -
 Konstanta Joule Konstanta Joule merupakan percobaan Joule yang menemukan kesamaan (ekivalensi) antara kerja mekanikal terhadap jumlah perpindahan panas (mechanical equivalent of heat). Semua energi, apakah itu energi listrik, energi kalor, energi kinetik, energi potensial, energi cahaya, energi bunyi dan sebagainya, dalam SI memiliki satuan yang sama yaitu joule (disingkat J) dan dimensinya adalah [M][L]²[T]-2 Satuan kalor jenis = J/(kg K) = J kg-1 K-1 Dimensi kalor jenis = [L]²[T]-2[θ]-1 Hasil percobaan Joule, 1 kalori perpindahan panas (energi termal) = 4,184 N-m kerja mekanikal. Maka, konstanta Joule adalah 4,184 J / kalori karena 1 N-m dikenal juga sebagai Joule (J) dengan : Na = nilai air kalorimeter V = tegangan listrik (Volt) t = waktu (detik)  Ca = kalor jenis air Ma = massa air dalam calorimeter I = arus listrik (Ampere) T = perubahan suhu dalam oC KALORIMETER Kalorimeter merupakan suatu alat yang digunakan untuk mengukur jumlah kalor yang terlibat dalam suatu perubahan atau reaksi kimia. Hukum pertama termodinamika menghubungkan perubahan suhu. Pada kalorimeter terjadi perubahan energi dari energi listrik menjadi energi lain yang sesuai dengan hukum kekekalan energi yang menyatakan bahwa energi tidak dapat diciptakan dan tidak dapat dimusnahkan. Prinsip kerja kalorimeter adalah mengalirkan arus listrik pada kumparan kawat penghantar yang dimasukkan kedalam air suling. Pada waktu bergerak dalam kawat penghantar pembawa muatan bertumbukan dengan atom logam dan kehilangan energi. Akibatnya pembawa muatan dengan kecepatan konstan yang sebanding dengan kuat medan listriknya. Tumbukan oleh pembawa muatan akan menyebabkan logam yang dialiri arus listrik memperoleh energi yaitu energi kalor. KALOR Kalor adalah bentuk energi yang mengalir atau berpindah karena adanya perbedaan temperatur atau suhu. Besar kenaikan suhu sebanding dengan banyaknya kalor yang diterima dan berbanding terbalik dengan massa zat dan kalor jenis zat. sesuai persamaan Q = m.c.∆T Dengan : Q = jumlah kalor yang diterima m = massa zat ∆T = perubahan suhu c = kalor jenis benda. kalor jenis yaitu banyaknya kalor yang diperlukan suatu zat untuk menaikkan suhu 1 kg zat tersebut sebesar 1oC. Kalor yang dibutuhkan untuk menaikkan suhu kalorimeter sebesar 1oC pada air dengan massa 1 gram disebut tetapan kalorimeter. Dalam proses ini berlaku asas black yaitu Qlepas = Qditerima. TERMODINAMIKA Sedangkan hubungan kuantitatif antara kalor dan energi bentuk lain disebut termodinamika. Termodinamika dapat didefinisikan sebagai cabang kimia yang menangani hubungan kalor, kerja dan bentuk lain energi dengan kesetimbangan dalam reaksi kimia dan dalam perubahan keadaan. Hukum pertama termodinamika menghubungkan perubahan energi dalam suatu proses termodinamika dengan jumlah kerja yang dilakukan pada sistem dan jumlah kalor yang dipindahkan ke sistem. Hukum kedua termodinamika membahas tentang reaksi spontan dan tidak spontan. Reaksi spontan merupakan reaksi yang berlangsung tanpa pengaruh luar. Reaksi tidak spontan tidak akan terjadi jika tidak ada pengaruh luar. Hukum ketiga termodinamika menyatakan bahwa entropi dari suatu benda akan meningkat jika suhu ditingkatkan sedikit diatas 0oC dan entropi mutlak selalu mempunyai nilai positif. KAPASITAS PANAS Kapasitas panas merupakan jumlah panas yang diperlukan untuk mengubah temperatur suatu benda 1 oC. Kapasitas panas bersifat ekstensif yang artinya bahwa jumlahnya tergantung dari besar sampel. Sifat intensif yang berhubungan dengan kapasitas panas adalah kalor jenis (panas spesifik) yang didefinisikan sebagai jumlah panas yang diperlukan untuk menaikkan suhu 1 gram zat sebesar 1 oC. untuk air panas spesifiknya 4,18 J/goC. Kebanyakan zat mempunyai panas spesifik lebih kecil dari air. Besarnya panas spesifik untuk air disebabkan karena adanya sedikit pengaruh dari laut terhadap cuaca. Adapun panas spesifik beberapa zat saat suhu 25oC dan tekanan atmosfer. Zat Panas spesifik J/kg oC Cal/goC Padatan Aluminium 900 0,215 Emas 129 0,0308 Perak 234 0,056 Tembaga 387 0,092 Besi 448 0,107 Padatan lainnya Kaca 837 0,200 Es batu (-5oC) 2090 0,50 Kuningan 380 0,092 Kayu 1700 0,41 Cairan Alkohol 2400 0,58 Air 4186 1,00 Gas uap 2010 0,48 ARUS LISTRIK Arus Listrik merupakan aliran muatan-muatan listrik. Besarnya muatan listrik yang mengalir melalui suatu penghantar tiap satuan waktu disebut dengan kuat arus listrik. Secara matematis dituliskan sebagai berikut: Keterangan: I = kuat arus listrik (Ampere,A) Q= Muatan listrik (Coulomb,C) T= Waktu (sekon,s) AMPEREMETER Alat untuk mengukur kuat arus listrik adalah Amperemeter. Amperemeter selalu dipasang secara seri dengan rangkaian yang akan diukur kuat arusnya, mempunyai hambatan dalam kecil agar kuat arus listrik mudah melaluinya. TEGANGAN LISTRIK Tegangan Listrik disebut juga beda potensial listrik yang disimbolkan sebagai V. Definisi tegangan listrik secara fisika adalah usaha (energy) untuk memindahkan muatan listrik . Perumusan secara matematis ditulis sebagai berikut. Keterangan : V = Tegangan listrik (Volt, Joule/coulomb) W = Usaha/energy (Joule) Q = Muatan listrik (Coulomb) VOLTMETER Besarnya tegangan listrik dalam suatu rangkaian dapat diukur dengan alat bernama Voltmeter. Voltmeter disusun secara parallel. SAKLAR Fungsi saklar sebagai penghubung dan pemutus arus listrik. Dalam suatu rangkaian biasanya di pasang sekering untuk mencegah terjadinya korsleting Saat terjadi korsleting : - Hambatan kecil - Kuat arus besar - Kawat sekering putus - Aliran terhenti - Lampu padam HUKUM OHM Hukum Ohm “Besar kuat arus yang mengalir pada suatu kawat penghantar sebanding dengan beda potensialnya asalkan hambatannya tetap”. Percobaan hukum Ohm : Persamaan hukum Ohm Keterangan : V = beda potensial (volt) I = kuat arus listrik (Ampere) R = hambatan listrik (ohm) KONDUKTOR Konduktor merupakan bahan atau zat yang dapat dengan mudah dilalui arus listrik, karena electron-elektronnya mudah bergerak. Contoh : Alumunium, tembaga, perak dll. ISOLATOR Isolator merupakan bahan atau zat yang sukar atau tidak dapat dilalui arus listrik,karena electron bebas pada isolator sukar bergerak. Contoh : kayu, karet,kaca, dll SEMIKONDUKTOR Semikonduktor memiliki daya hantar listrik diantara konduktor dan isolator. Jika suhu semakin tinggi, maka hambatan jenis bahan akan bertambah sehingga sukar mengalirkan arus listrik. Contoh : arsen, silicon, germanium F. HUKUM 1 KIRCHOFF Hukum 1 Kirchoff “Besar kuat arus yang masuk melalui suatu titik percabangan sama dengan kuat arus yang keluar dari titik percabangan itu.” RESISTOR Nilai hambatan (resistor) pada kawat penghantar dipengaruhi oleh beberapa hal, yaitu : Hambatan jenis (ρ) Panjang kawat (ℓ) Luas penampang (A) Nilai hambatan kawat sebanding dengan luas penampang. Keterangan : R = hambatan penghantar (ohm,Ω) ρ = hambatan jenis (ohm meter, Ω m) L = panjang penghantar (meter,m) A = luas penampang penghantar (m2) RESISTOR TETAP Terbuat dari padatan karbon,lapisan logam tipis, atau lilitan kawat. Ciri resistor tetap adalah mempunyai nilai hambatan tertentu. Besar nilai hambatan ditentukan dari kode warna resistor. RESISTOR VARIABEL (REOSTAT) Digunakan untuk mengatur besar kuat arus dalam suatu rangkaian. Ciri resistor variable adalah memiliki nilai hambatan yang berubah-ubah. Contoh rheostat : 1. Hambatan geser Berbentuk satu silinder berbahan isolator yang dililiti bahan konduktor. Fungsi hambatan geser adalah menghasilkan nilai hambatan yang kecil namun dapat diubah-ubah. 2. Potensiometer Terbuat dari bahan yang hambatan jenisnya besar,sehingga nilai hambatan yang dapat diberikan besar meskipun bentuk dan ukuran fisik potensiometer kecil. Potensiometer digunakan pada radio dan tape sebagai pengatur volume. 3. Termistor Sangat peka terhadap perubahan suhu. Ada 2 macam termistor a) Termistor koefisien suhu negative (NTC), jika suhu NTC naik nilai hambatan berkurang. b) Termistor koefisien suhu positif (PTC), jika PTC naik nilai hambatan bertambah. Termistor digunakan sebagai komponen alat pemadam kebakaran 4. Fotoresistor Peka terhadap cahaya, nilai hambatannya berubah sesuai besar kecilnya intensitas cahaya yang mengenainya.
Kali ini gw bakal ngenalin konsep belajar yang efektif banget! Deliberate Practice. Selama gw ngajar, banyak anak-anak yang gw ajarin pada ngerasa ga jago di bidang ini, ga bakat di bidang itu, males di bidang tertentu, dan hal lainnya. Sebenernya berdasarkan pengalaman dan pengamatan gw, banyak anak yg tadinya ngerasa kayak gitu, pada akhirnya bisa jadi jago. Karena banyak yang (kalo gw perhatiin) mengalami kenaikan IQ yang cukup signifikan berkisar 10-30 poin, selama 1-3 tahun dengan belajar terus menerus. Di bidang lain pun, seperti matematika juga ternyata bisa mengalami peningkatan. Dari hal itu, menurut feeling gw, ternyata bakat itu ga terlalu ngaruh, karena bisa dikembangin asal ada pembelajaran atau latihan yang bener. Gw semakin yakin setelah akhirnya nemu sebuah buku, judulnya Talent is Overrated, karangannya Geoff Colvin, yang artinya bakat itu ga segitunya. Di buku itu, dilakukan riset terhadap orang-orang yang punya superior performance seperti musician, pemain bola, penulis novel, pemenang nobel. Disini dicari tau, sejauh mana sih kemampuan mereka di bidangnya, apa yang berpengaruh paling besar sampai bisa menjadi seorang superior performer. Ternyata, dari riset yang ada, dibuktiin bahwa bakat itu ga terlalu ngaruh. Lalu apa dong? Pengalaman? Pengalaman atau experience juga ternyata ga terlalu berpengaruh untuk mendapatkan performance yang luar biasa. Terus, kalo bakat sama pengalaman ga terlalu ngaruh, lalu apa nih yang berpengaruh secara signifikan? Ternyata yang sangat ngaruh secara signifikan itu adalah deliberate practice. Jadi ceritanya gini. Pertama. Apa bakat ngaruh? Sebenernya tetep ngaruh pada awalnya. Seorang superior performer butuh suatu tingkat kemampuan misalnya 200. Bakat itu ada di setiap orang dari lahir itu pasti beda-beda di setiap orang. Ada yang 3, 4 atau 5 misalnya. Terus misalnya ketika masih TK, anak-anak ini ikut lomba, ternyata yang tingkat bakatnya yang besar, menang. Dengan menang, otomatis dia ngerasa bangga dan merasa diriny berbakat. Akhirnya dia punya self confidence yang tinggi, sampai akhirnya dia lebih semangat untuk belajar lebih, dan kalo pun menemukan kesulitan dia bakal belajar semakin keras. Nah, di keadaan anak yg lain, dengan tingkat bakat lebih kecil, ternyata dia kalah nih. Karena kalah, mungkin dia ngerasa ga berbakat, dan akhirnya dia bakal ngerasa males. Selanjutnya, lo bayangin kalo yang males ini ga belajar, dan yang satunya tetep belajar, sebenernya mereka masih bisa mencapai tingkat kemampuan 200 untuk menjadi superior performer. Walaupun awalnya yang pertama tingkatnya 8, yg kedua tingkatnya 4, dari 200 kan masih jauh kan? Nah, sebenernya dengan perbedaan yang kecil ini kan ga terlalu ngaruh. Tapi, pada akhirnya bakal berpengaruh ketika yang ada di tingkat 8 ini, yang juara pas TK tadi, terus semangat terus-terusan, tentunya kemampuannya semakin lama semakin meningkat, sementara yang punya tingkat 4 ini males, lama-lama perbedaannya pasti akan makin jauh, dan pada akhirnya yang males tadi bakal ketinggalan deh. Kemungkinan yang bisa mencapai tingkat 200 dan sukses ya yang tadi belajar terus terusan (inget, dengan metode dan pembelajaran yang bener). Sebenernya, ini fenomena banyak terjadi di Indonesia, dari gw liat di murid-murid gw, gw baca dan denger cerita, ini masih banyak terjadi. So, what is deliberate practice and why it is so important? Deliberate Practice (DP) itu adalah belajar dan latihan terus menerus dengan cara yang bener. Gimana caranya? Misalnya gw butuh 20 sub skills untuk bisa jadi superior performer. DP itu adalah bagaimana kita bisa menguasai fundamental skills secara bener, sehingga bisa kebentuk suatu frameworks dan big picture-nya, dan ngebentuk dan ngelatih sehingga jadi jago dan superior. Dan akhirnya bisa total ketika melakukan hal itu, karena udah punya dasar-dasar yang bener. Analoginya gini. Misalnya kita mau maen bulu tangkis. Banyak orang, ketika dia pengen nguasain suatu bidang, dia sering latihan dengan banyakin tanding dengan ngelawan orang lain. Dengan ngebanyakin tanding, itu ningkatin pengalaman lo. Hal ini mungkin ningkat di awal, tapi setelah 1-2 tahun dia akan stuck, dan ga bisa berkembang lagi. Pengalaman itu belum berpengaruh secara signifikan untuk menjadi superior performer, karena mungkin kita ngga sadar hal penting apa yang sebenernya harus diperbaiki secara detail. Sebenernya apa yang diperluin adalah dengan mem-breakdown hal-hal yang perlu dilatih secara detail. Misalnya dalam bulu tangkis tadi. Pertama ningkatin stamina. Dengan lari, latihan di tanjakan, ngelatih kaki, latihan mukul terus-terusan, mukul dari kiri, kanan. Terus kemudian latihan smash, ngelakuin dropshot secara berulang-ulang. Nah, DP itu adalah gimana caranya lo ngelatih apa yang kurang dan sulit secara berulang-ulang dilatih terus sampai lancar, sampai bener-bener ngerti dan bisa banget. Contoh lainnya, misalnya ngerjain soal matematika. Jangan cuma ngerjain soal campuran, dengan ngerjain semuanya. Itu namanya baru ningkatin pengalaman lo aja. Yang signifikan adalah ketika tryout, lo lihat kelemahan lo apa. Misalnya integral. Lo latih terus soal-soal tentang integral yang spesifik, dengan konsep yang lo kuasain terlebih dulu, terus variasinya juga lo latih terus-terusan sampai terbiasa. Jangan lupa foundation-nya juga harus kuat, misalnya aljabar dasar, berhitung yang dasar, karena gw liat nih, ternyata banyak yang cara ngitungnya masih lemah. Misalnya kali-kalian atau tambah-tambahan secara bersusun, padahal banyak cara kreatif lain yang lebih gokil dan efektif. Jadi basically, DP itu adalah latihan dasar dan spesifik terus-terusan dan kalo udah ngerasa mantep banget, baru belajar hall yang lain. Tanding atau ningkatin pengalaman juga perlu banget, tapi harus seimbang jg sama latihan terus-terusan DP yang tadi gw bilang. Berdasarkan research-nya, di banyak bidang lain ternyata memang yang banyak berpengaruh itu adalah DP. Jadi klo lo mau punya kemampuan yang luar biasa di suatu bidang, lo harus belajar dengan metode DP. Ini cocok banget kalo lo belajar dari lo masih muda. Kenapa? Karena lo butuh banyak waktu untuk ngelakuin itu. Misalnya mau persiapan SNMPTN atau SIMAK, jangan cuma ngerjain soal-soal campuran. Karena banyak nih yang ngelakuin ini. Rata-rata pada ga mau memperdalam lagi soal-soal bab awal. Alasannya karena males. Wah, ini bahaya, karena malah lo jadi susah ningkatin nilai tryout, karena berdasarkan pengalaman itu justru malah bikin nilai ga naik-naik. Satu hal yang penting lagi adalah DP itu butuh ketahanan diri (endurance) yang kuat. Ada yang bilang learning is fun. Punya endurance yang tinggi banget itu penting banget. Jangan pernah berhenti di tengah-tengah. Jangan tau-tau brenti, karena bisa jadi ga balance, dan jadinya ga maksimal. Kadang, kalo lagi mood semangat, tapi pas ga mood, lo tinggalin. Nah, itu jangan sampe tuh. GAWAT. Lo harus keep your endurance secara stabil terus-terusan. Gw bakal jelasin lebih banyak lagi tentang how to keep balance, finding your passion, dan liberal arts lainnya di tulisan gw yang lain deh. DP atau Deliberate practice itu ga enak sama sekali, karena lo harus paksa diri lo, sampai bener-bener perfect. It’s not fun at all. Tapi, kalo lo mau bener-bener expert di suatu bidang, lo harus bersusah-susah duulu. Nah kalo lo suka dengan konsep ini, kindly spread the words ke temen-temen lo. Semoga guna ya :) oiya, more info, yg pengen belajar tentang ningkatin diri lo, self concept yg bener gmn, lo bisa liat video pembelajarannya di www.zenius.net bagian basic skills dan TPA, gw rasa bisa berguna juga :)

Contoh-contoh Sistem Operasi (komputer dan Handphone)

CONTOH-CONTOH SISTEM OPERASI DAN PENGERTIANNYA- Kali ini saya akan membahas contoh sistem operasi dan pengertiannya, yang mana sebelumnya telah dibahas Apa itu Sistem Operasi pada postingan saya sebelumnya. Langsung saja yaa.. :) 

        CONTOH SISTEM OPERASI KOMPUTER - Berikut adalah 8 contoh sistem operasi komputer, antara lain :

1.      WINDOWS (MICROSOFT WINDOWS)
Mircorost Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.
2.      UNIX
UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.
UNIX sendiri ditulis dalam bahasa C sehingga UNIX pun mirip dengan DOS yaitu Line/Text Command Based selain itu UNIX pun merupakan Sistem Operasi yang secure dibanding dengan Sistem Operasi lain, karena setiap file, direktori, user dan group memiliki set izin tersendiri untuk diakses. Karena adanya dukungan Proyek GNU, maka selanjutnya UNIX berkembang menjadi LINUX (Salah satu varian UNIX).
3.      LINUX
Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama seperti UNIX, Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (Command Line Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI) yang merupakan konfigurasi bawaan untuk versi dektop.

Pada komputer Desktop, GNOME, KDE dan Xfce merupakan antarmuka pengguna yang paling populer diantara varian antarmuka pengguna lainnya. Sebuah sistem Linux menyediakan antarmuka baris perintah lewat sebuah Shell (Konsole). Perbedaan utama antara Linux dan Sistem Operasi Populer lainnya terletak pada Kernel Linux dan komponen-komponennya yang bebas dan terbuka. Sama seperti pada UNIX, Linux berkonsentrasi pada Workstation dan Server banyak Workstation dan Server yang mengandalkan Linux karena Linux sangat stabil digunakan untuk jangka waktu lama dan Linuxpun kebal terhadap Malware. Satu hal yang membedakan Linux terhadap Sistem Operasi lainnya adalah harga. Harga Linux ini kebanyakan Gratis walaupun ada juga yang berbayar (Lisensi). Linux dapat didistribusikan tanpa harus memberikan royalty kepada seseorang. Linux disusun berdasarkan standard Sistem Operasi POSIX yang diturunkan dari UNIX itu sendiri. Ada beberapa macam Distro Linux, seperti : Debian, Lycoris, Xandros, Lindows, Linare, Linux-Mandrake, Red Hat Linux, Slackware, Knoppix, Fedora, Suse, Ubuntu.
4.      IBM OS/2
Sistem Operasi IBM OS/2 ini dibuat secara bersama-sama oleh International Bussiness Machine Corporation dan Microsoft Corporation, untuk digunakan pada komputer IBM sebagai pengganti Sistem Operasi DOS. Kata OS/2 adalah singkatan dari Operating System/2, Sistem Operasi ini didesain agar dapat menggunakan kemampuan penuh dari Mikroprosessor Intel 80286 , termasuk diantaranya adalah Modus terproteksi (Protected Mode), mampu menjalankan tugas secara Simultan, serta mendukung Memori Virtual, dengan tetap mempertahankan kompatibilitas dengan banyak perangkat lunak MS-DOS yang beredar saat itu,
5.      MAC OS (MACINTOSH OPERATING SYSTEM)
MAC OS atau Macintosh Operating System adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan komputer berbasis IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI). Sistem Operasi Macintosh dibagi menjadi 2 jenis :
1.MAC OS Klasik
Tidak memiliki sembarang Command Line (Baris perintah), menggunakan User Interface (UI) sepenuhnya dan menggunakan Cooperative Multitasking

2.MAC OS X
MAC OS X memasukkan unsur-unsur BSD Unix, One Step, dan MAC OS X memiliki memori ala-Unix dan Pre-Emptive Multitasking.
Kelebihan MAC OS :
1.Stabil, karena menggunakan UNIX.
2.Multitasking.
3.Tampilan (UI) sangat bagus.
4.Aman dari Malware.
MAC OS X adalah garis komputer Sistem Operasi yang dikembangkan, dipasarkan oleh Apple Inc, MAC OS X adalah penerus dari MAC OS (Klasik). MAC OS X dibangun di atas XNU kernel, dengan fasilitas standar Unix tersedia dari antarmuka baris perintah.
6.      FREE BSD
FreeBSD adalah Sistem Operasi bertipe UNIX bebas yang diturunkan dari UNIX AT&T. FreeBSD berjalan di atas sistem intel x86. FreeBSD sendiri kali pertama muncul pada tahun 1993 oleh David Greenman. Tujuan dari FreeBSD adalah menyediakan software yang dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. FreeBSD sendiri dikembangkan dari 386BSD sebuah proyek pengembangan BSD OS yang berjalan di atas Chip Intel.
7.      Chrome OS
Chrome OS adalah Sistem Operasi besutan Google yang ringan dan berbasis Linux dan standard web untuk personal computer PC. Google Chrome bekerja dengan metode Windowing atau switching (Multi-Tasking). Google Chrome OS menggunakan standard web HTML 5, yang merupakan pengembangan software di browser yang berbasis Sistem Operasi. Jika dilihat-lihat, Chrome OS ini merupakan gabungan dari Linux dan Windows Vista. Chrome OS dirilis pada pertengahan 2010.
8.      SOLARIS
Sistem Operasi Solaris adalah sebuah Sistem Operasi yang berdasarkan UNIX system yang diperkenankan oleh Sun Microsystems oada tahun 1992 sebagai pendukung SunOS. Solaris terkenal karena kestabilannya, khususnya pada sistem SPARC (Scalable Processor Architecture), Solaris disertifikasi dalam Spesifikasi UNIX walaupun pada awal pengembangannya berdasarkan kepemilikan pribadi, dan kebanyakan kode dasarnya sekarang ini merupakan Software OpenSource yang biasa dikenal dengan OpenSolaris. OpenSolaris adalah OpenSource versi Sistem Operasi Sun Solaris, tetapi Sun Solaris terdiri dari lebih beberapa kode yang tidak hanya inti dari Sistem Operasi misalnya : Source untuk Installer, Desktop, Software.
Open Solaris memiliki banyak fitur yang menjadikan OpenSolaris bisa digunakan untuk skala penggunaan yang besar dari penggunaan untuk desktop pC atau Mobile PC. Konsep Open Solaris adalah sebagai berikut :
1.Free Redistribution : Didistribusi secara bebas.
2.Source Code : Sumber (Source) harus tersedia untuk semua distribusi.
3.Derived Works : Setiap orang bisa mengubah kode dan mendisrtibusikan kembali.
4.No Discrimination : Kode harus disediakan untuk seseorang untuk dikembagkan.
Beberapa kelebihan OpenSolaris dibandingkan dengan Sistem Operasi lain :
1.ZFS : System Rstore.
2.DTrace L : Dapat mengamati dimana aplikasi banyak menggunakan waktunya dan berapa lama.
3.Manajemen Kegagalan : Mencegah, mendiagnosa dan memperbaiki error.
4.Zona : Mengimplementasikan sebuah abstraksi Sistem Operasi yang memungkinkan beberapa aplikasi berjalan secara terisolasi satu dengan lainnya di perangkat keras fisik yang sama.
5.Multimedia.

CONTOH SISTEM OPERASI HANDPHONE - Berikut adalah 4  contoh sistem operasi handphoneantara lain :

9.      Sistem Operasi WebOs
webOS adalah sistem operasi mobile yang berbasis Linux , awalnya dikembangkan oleh Palm , yang kemudian diakuisisi oleh HP. Perangkat lunak ini diperkenalkan oleh Palm pada bulan Januari 2009 sebagai penerus warisan Palm OS , dan secara luas diakui pada pembukaan untuk integrasi dari Web 2.0 teknologi, arsitektur terbuka, kemampuan multitasking, dan kemudahan penggunaan. Perangkat pertama yang memanfaatkan webOS adalah asli Palm Pra , yang dirilis pada Sprint pada Juni 2009. Sistem operasi menjadi salah satu yang pertama untuk secara luas memanfaatkan over-the-air pembaruan perangkat lunak untuk semua perangkat.
10.  Sistem Operasi Symbian
Symbian OS adalah sistem operasi tak bebas yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang untuk digunakan peralatan bergerak (mobile). Saat ini Symbian OS banyak telah banyak digunakan oleh berbagai vendor produk peralatan komunikasi mobile pada berbagai jenis produk mereka yang bervariasi. Variasi dari sisi hardware ini dimana Symbian OS diimplementasi dapat dimungkinkan karena sistem operasi ini memiliki antarmuka pemprograman aplikasi (Application Programming Interface; API). API mendukung terhadap komunikasi dan tingkah laku yang umum pada hardware yang dapat digunakan oleh objek aplikasi lain. Hal ini dimungkinkan karena API merupakan objek antarmuka yang didefenisikan pada level aplikasi, yang berisikan prosedur dan fungsi (dan juga variabel serta struktur data) yang mengelola/memanggil kernel dimana sebagai penghubung antara software dan hardware. Dengan adanya standar API ini membantu pihak pengembang untuk melakukan penyesuaian atas aplikasi yang dibuatnya agar dapat diinstal pada produk telepon bergerak yang bermacam-macam.
Android adalah sistem operasi terkini sebuah ponsel buatan perusahaan raksasa Google. Sistem operasi ini sudah mulai digunakan oleh vendor terkemuka dibidang PDA berlayar sentuh yaitu HTC diikuti oleh vendor lokal IMO yang barangkali ingin mencoba sedikit peruntungannya. Mengandalkan berbagai fitur milik Google yang kabarnya menjadi ancaman bagi perusahaan lainnya sekelas Microsoft dan Yahoo. Android berusaha mencuri perhatian melalui Maps, Search hingga browsernya yang diklaim jauh lebih ringkas dan cepat. Google Masih berharap untuk menyediakan Simulator Developmentnya seperti halnya BlackBerry dan Windows Mobile tempo hari.
12.  Sistem Operasi Java
JavaOS adalah sistem operasi dengan Java virtual machine sebagai komponen fundamental. Hal ini dikembangkan oleh Sun Microsystems. Tidak seperti Windows, Mac OS, Unix atau Unix seperti sistem terutama yang ditulis dalam bahasa pemrograman C, JavaOS ini ditulis terutama di Pulau Jawa. Pada 2006, Minggu mempertimbangkan JavaOS sebuah warisan sistem. Sistem ini didasarkan pada arsitektur perangkat keras asli microkernel. Java virtual machine berjalan di atas microkernel.

 
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital (silahkan cari sendiri apa itu sinyal analog dan sinyal digital). Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing-masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.

Pengertian sistem operasi secara umum adalah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga memudahkan danmenyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer ( artikel bahan kuliah).

Menurut Wikipedia sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memeori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu.



Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
  1. Mekanisme Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam memory kernel, kernel dapat dikatakan sebagai inti dari Sistem Operasi.
  2. Command Interpreter atau Shell, bertugas untuk membaca input berupa perintah dan menyediakan beberapa fungsi standar dan fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh aplikasi/program maupun piranti lunak lain. Contoh dari Shell adalah : Command prompt pada Windows Xp (DOS pada Windows 98), XTerm dan Konsole di Mesin Linux (Unix).
  3. Resource Allocator. Sistem Operasi bertugas mengatur dan mengalokasikan sumber daya dari perangkat.
  4. Handler. Handler berperan dalam mengendalikan sistem perangkat agar terhindar dari kekeliruan (error) dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu.
  5. Driver untuk berinteraksi dengan hardware sekaligus mengontrol kinerja hardware.
Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan video untuk superkomputer dan server web.

Cara Membedakan iPhone Asli dan iPhone Palsu (Replika)

iPhone Replika
Pembaca MakeMac pasti pernah merasa was-was ketika akan membeli iPhone yang bukan dari authorized Apple reseller, benar? Ya, ketakutan kalian pasti sama dengan apa yang pernah beberapa penulis kami rasakan; takut apabila iPhone tersebut adalah iPhone replika.
Apa itu iPhone replika? iPhone replika adalah sebuah ponsel yang dirakit sedemikian rupa supaya mirip dengan iPhone asli, dengan material, sistem operasi, dan kualitas spesifikasi, jauh berbeda dengan iPhone sebenarnya. Beberapa iPhone replika menggunakan sistem operasi Android dan beberapa lainnya menggunakan sistem operasi yang benar-benar tidak diketahui.
Nah, jika sudah begini, kamu memerlukan pengetahuan yang lebih untuk memilah mana iPhone asli dan mana yang palsu. Berikut ini kami hadirkan langkah apa saja yang harus kamu lakukan, buat mengetahui perbedaan iPhone asli dan iPhone replika.

1. Bedakan “Feel” Material Yang Digunakan

Kualitas Material iPhone
Tidak dapat dipungkiri bahwa material iPhone yang asli akan terasa sangat premium. Sebut saja iPhone 4. Apple memadukan material kaca dan alumunium ke dalam perangkat tersebut, sehingga memberikan kesan yang kuat dan kokoh ketika digenggam.
Tidak ada pula iPhone replika yang mampu menyamai kualitas layar Retina, dan sebenarnya, tidak sulit membedakan mana layar Retina dan mana yang bukan; apabila kamu bisa melihat piksel di layar iPhone 5s dengan mudah dari jarak pandang yang cukup jauh dari perangkat, maka bisa dipastikan jika itu bukan layar retina.
Layar Retina atau Retina Display adalah layar dengan ukuran dioda yang sangat kecil, sehingga tidak dapat dilihat dengan mudah oleh mata manusia dari posisi yang agak jauh. 1 dioda di layar non-Retina terbagi menjadi 4 di layar Retina.
Satu hal lagi, jika kamu melihat adanya logo-logo yang memberikan kesan tidak presisi pada sebuah iPhone, itu sudah salah satu indikasi jika iPhone yang kamu lihat tersebut palsu.

2. Jika iTunes Mampu Mendeteksi, Maka Itu iPhone Asli

Konektivitas iTunes
iTunes dirancang sedemikian rupa, untuk menjadi pangkalan atau stasiun bagi setiap iDevices.
Dalam kasus ini, layaknya semua pangkalan atau stasiun, mereka pasti kenal dengan kereta atau kendaraan yang biasa atau seharusnya mereka akomodir, benar? Ya, sama saja halnya dengan iTunes dan iPhone. Jika iTunes tidak mampu mengenali sebuah iPhone – meski tidak ada kerusakkan dari kabel 30-pin atau Lightning, maka kamu sudah harus curiga jika iPhone tersebut hanyalah replika. Tapi jika ia mampu mengenali sebuah iPhone, maka kamu sudah boleh bernafas lega.

3. App Store, Bukan Google Play

App Store, bukan Google Play
Satu hal yang perlu diingat, tidak ada sistem operasi manapun di Bumi ini yang menggunakan App Store sebagai pasar aplikasi selain Apple. Seperti yang kita tahu, sekarang setiap platform pasti memiliki pasar aplikasinya sendiri, sebut saja Google dengan Google Play, Windows dengan Windows Phone Store dan BlackBerry dengan BlackBerry App World.
Kebanyakan iPhone replika menggunakan sistem operasi Android – sekali lagi, kebanyakan. Biasanya, produsen-produsen iPhone tiruan menghadirkan tampilan yang benar-benar mirip dengan antarmuka iOS. Jika sudah begini, maka yang harus kamu periksa adalah validitas App Store dan iTunes Store. Apabila kamu diarahkan benar-benar ke dalam App Store hingga bisa login dengan Apple ID atau membuat Apple ID, maka bisa dipastikan jika iPhone itu asli. Tapi apabila kamu malah masuk ke dalam Google Play, lebih baik jangan beli iPhone tersebut karena itu iPhone replika.

4. iPhone Asli Bisa Mengambil Screenshot Dengan Cara Biasa

Ambil Screenshot
Ya, judulnya sudah sangat menjelaskan. Cara menangkap screenshot di iPhone, iPad dan iPod touch adalah dengan menekan tombol lock bersamaan dengan home button. Apabila sebuah iPhone tidak dapat melakukan hal tersebut, bisa dipastikan jika perangkat tersebut palsu.
Belum banyak yang tahu jika hal sesederhana ini, ternyata bisa membuat kita tahu apakah sebuah iPhone itu asli atau palsu.

5. Harga iPhone Sangat Sangat Murah? Palsu

iPhone
Ini adalah indikasi paling mudah untuk melihat keaslian sebuah iPhone. Tidak mungkin ada penjual yang mau membanderol iPhone 5s dengan harga 1 juta atau 2 juta – meskipun iPhone 5s nya ia dapat dari hadiah seorang teman atau kolega, itu sangat sangat sangat tidak mungkin. Berapa harga iPhone 5s di Indonesia? tembus ke angka 10 juta rupiah.
Harga menentukan semuanya dan apabila sudah terlalu murah, lebih baik kamu berhati-hati. Kamu masih beruntung jika ternyata malah mendapat iPhone replika. Banyak yang sudah mengalami bahwa sesudah melakukan transfer uang pembayaran, iPhone tidak kunjung dikirim.

Akhir Kata

Kamu harus tetap waspada dan berjaga-jaga ketika melakukan transaksi jual beli online, dalam kasus ini, membeli iPhone.
iPhone adalah sebuah perangkat yang mampu membuat orang tergila-gila, dan akibat dari hal tersebut, banyak pihak yang memanfaatkan hal ini untuk melakukan modus penipuan dan berbuntut pada dirugikannya orang lain.
Selalu teliti dalam membeli, lebih baik beli yang mahal tapi jelas, ketimbang beli yang murah tapi was-was.
Satu hal lagi, sebagai langkah bonus untukmu.

6. iPhone Yang Asli Tidak Akan Membuat Kamu Bertanya-tanya

iPhone 5s
Benar! iPhone yang asli tidak akan membuat kamu kebingungan, dan iPhone yang asli pasti sudah bisa kamu rasakan sejak pertama kali kamu menggenggamnya.
Sistem operasi iOS sendiri adalah sistem operasi yang sangat lembut dan cepat ketika digunakan, tidak seperti sistem operasi iPhone replika yang terasa kurang keren atau malah butut buat sistem operasi lainnya yang tidak jelas.
iPhone yang asli tidak akan membuat kamu bertanya-tanya, sifatnya menjawab, bukan melahirkan pertanyaan.

Ketahui Juga Cara Membedakan iPhone FU dan SU

Compare-3

Cara Isi Games PS2 Hardisk Internal, PS2 Fat ataupun Slim

Pengantar Cara Mengisi Games PS2 Hardisk Internal

Sebelumnya, penulis pernah menerbitkan postingan mengenai Cara Isi Games PS2 ke Hardisk Eksternal atau Flashdisk Secara Mudah. Postingan tersebut menguraikan tahap demi tahap pengisian atau installasi games Playstation 2 (PS2) untuk hardisk eksternal ataupun flashdisk. 

Sebelumnya, download terlebih dahulu WinHiip, di sini

 


Nah, kali ini kita akan mengisi games ps2 untuk hardisk internal atau hardisk yang "ditanam" di dalam PS2, baik hardisk laptop (2,5 inch) ataupun hardisk pc desktop (3,5 inch). Untuk bisa mengisi games PS2 yang menggunakan hardisk internal, kita harus menyiapkan:
1. Tool atau aplikasi WinHiip yang bisa diunduh di sini .
2. Hardisk laptop atau PC yang biasa dipakai pada PS2 kita.
3. Kabel Data USB untuk hardisk laptop, dengan kualitas yang bagus.
4. Kabel IDE untuk hardisk PC, dengan kualitas yang juga bagus.
5. Mentahan games PS2 yang berformat ISO.
    (Jika masih dalam bentuk CD atau DVD, harus kita ubah ke dalam format ISO dengan menggunakan aplikasi Alcohold 120%, Ultra ISO, Power ISO, atau aplikasi-aplikasi sejenis yang mampu mengkonversi games-games PS2 CD atau DVD ke format ISO).

Catatan penting:
Tutorial ini hanya petunjuk cara pengisian games PS2 pada hardisk yang telah diinstall loader di dalamnya. Jadi, khusus untuk mengisi games ps2-nya saja.

Tahapan Mengisi Games PS2 Hardisk Internal

1. Koneksikan hardisk PS2 yang akan kita isi games melalui koneksi IDE atau USB pada PC kita. Pilihlah manapun koneksi yang terbaik (antara langsung di pasang di PC atau dikoneksikan dengan melalui USB). 
2. Buka aplikasi winhiip
3. Klik Lanjut/Next.

4. Kemudian klik Pilih HD. Dan kita akan memilih hardisk yang telah kita copot dari PS2 kita.


5. Setelah hardisk PS2-nya kita pilih, baru kita lanjut ke perintah Tambah Game.
Kemudian akan terbuka tab lanjutan, kita pilih Image File. Karena gamenya telah ada di PC kita dalam format ISO.


6. Akan terbuka jendela baru. Dan ada tab dengan tulisan (perintah) Tambah Game.


7. Terbukalah jendela baru, dan di sini kita akan mencari (browsing) di mana kita menyimpan file-file games PS2 yang berformat ISO tersebut pada hardisk komputer atau laptop kita.
Dari daftar games yang ada, kita pilih sesuai keingina kita, dengan cara meng-klik kiri sambil menekan tuts (tombol) Ctrl pada keyboard. Setelah terpilih, klik open.


8. Terbukalah jendela baru, dengan pilihan Tab Tambah Game, Mulai, Batal. Tentu saja kita pilih Tab Mulai.
Maka proses pengisisan games PS2 untuk hardisk internal pun berlangsung. Tunggulah hingga semua games terisi atau terinstall pada hardisk PS2 kita.


9. Dan....... akhirnya semua games PS2 telah berhasil kita kita install pada hardisk PS2 internal kita.
Setelah selesai, klik Tab Keluar.
Jika hardisk di pasang langusng ke PC menggunakan kabel IDE, matikan PC dan cabut hardisk PS2-nya.
Jika menggunakan koneksi USB, langsung di-eject saja, dan cabut hardisk dari converter USB-nya.

Selamat mencoba.